Armée Rouge

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L’Armée Rouge est la force militaire la mieux équipée et la plus professionnelle de la Nouvelle Union Soviétique. Elle reste, pour les Russes, la gardienne de la Rodina (mère-patrie). Décriée au début du siècle, elle a redoré son blason sous le régime néo-soviétique et, principalement, pour ses exploits lors des Secondes Euroguerres. Tel que le […]

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Ombres Russes en 2072

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Les pages de cette série décrivent la campagne de jeu dans la Russie Néo-Soviétique de 2072. Le document complet est téléchargeable en PDF. Un wiki, plus ancien, plus complet mais aussi moins organisé est également disponible. Les ombres russes, à l’instar des corporations, ne peuvent ignorer l’état, ni ses services de renseignement. Le Département S […]

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Transhumanité

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EVO est la seule mégacorporation AAA dont le siège central se trouve en Russie (à Vladivostok, depuis plus de dix ans). Ses liens avec l’état néo-soviétique sont dès lors plus étroits qu’avec les autres, et la philosophie transhumaniste a été, dès le départ, avalisée par le Soviet Suprême National. Le succès de groupes radicaux anti-métahumains […]

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Problème Iakoute

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En 2031, profitant, entre autres, du chaos généra par le crash matriciel de 2029, une cabale de samans tribaux de Sibérie s’allie à des métamorphes pour faire sécession de la Russie. La Iakoutie, qui englobe une très grande partie de la Sibérie, est aujourd’hui une nation éveillée indépendante. Cette guerre a provoqué un sentiment généralisé […]

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Eveil

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L’état néo-soviétique a voulu intégrer l’Eveil à sa structure dès le retour de la Magie. Deux traditions majeures sont favorisées et enseignées dans les Universités : la Tradition Soviétique (basée sur la gloire, l’histoire, la culture et la puissance du Soviétisme) et l’Ingéniorat Hermétique Russe (science exacte, qui n’a pas attendu le MIT et l’Hermétisme […]

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Economie et Corporations

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Economiquement parlant, l’état néo-soviétique a pu, grâce à l’attrait qu’il représente en taille et en richesses naturelles, s’affranchir de la mainmise totale de la Cour Corporatiste sur son économie (en signant des Accords de Reconnaissance Commerciale largement amendés). L’extra-territorialité corporatiste n’y est pas automatique. Elle résulte, en de rares endroits, d’accords spécifiques passés avec l’état. […]

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Néo-soviétisme

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La Russie de 2072 est néo-soviétique, pas tant d’un point de vue philosophique/communiste que symbolisme et puissance de l’état (et, donc, de la Rodina/mère-patrie). Il n’y a qu’un seul parti (les Recontructionnistes pour un Soviet National, aka RSN), mais il regroupe quasiment toutes les tendances (Eglise Orthodoxe incluse). Il n’y a plus d’économie planifiée, et […]

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Galadrieth Gladiators (Elfes Hauts)

Les Galadrieth Gladiators sont une équipe d’Elfes Hauts. Ils n’alignent pas d’énorme monstre mais disposent des meilleurs lanceurs du jeu. Ils piochent leurs Stars dans le paquet « OWA » du jeu de base. Leurs trois types de joueur spécifique sont : Le Lanceur : 3 dans le noyau de base. Gain de 1 Fan si en possession du ballon […]

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Chaos All-Stars (Pacte du Chaos)

Les Chaos All-Stars sont, probablement, l’équipe la plus « hazardeuse » du circuit du Blood Bowl : de la surface de jeu la plus improbable à des modifications des lois fondamentales de l’espace-temps, en passant par des manifestations physiques du Chaos aussi diverses que variées, tout peut (et va) arriver lorsque ce rassemblement hétéroclite de joueurs monte […]

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Nehekhara Chiefs (Khemri)

Une équipe Khemri, avec peu de compétences mais une bonne force de frappe. Elle pioche ses Stars dans le paquet de l’extension « Mort Subite ». Ses trois types de joueur spécifique sont : Le Blitz-Ra : 3 dans le noyau de base. Peut déplacer la balle au centre à la place de tackler. Régénération. Le Thro-Ra […]

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