Niveau de vie et contacts

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Niveau de vie Un personnage débute avec un niveau de vie Inférieur ou Moyen, ce qui lui octroie, notamment, une somme d’argent directement disponible au début du jeu. Un niveau de vie Inférieur octroie un contact supplémentaire à la création. Niveaux de vie Niveau de vie Entretien mensuel Argent de départ La rue – 1D6 […]

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Equipement et véhicule

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Le nombre de pièces d’équipement disponibles à la création dépend du niveau de jeu. L’équipement reste accessoire. Son apport tient plus de la narration que de bonus en termes de règles pures. Les règles existantes sont des propositions potentiellement volatiles. Celles qui n’existent pas seront créées à la volée avec les joueurs qui disposent de […]

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Armure et armes

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Armure Par défaut, un personnage dispose d’une armure moyenne. Il peut, cependant, disposer d’une armure lourde au coût de 1 point de compétence. Il peut, à l’inverse, gagner 1 point de compétence supplémentaire en ne disposant que d’une armure légère. Fonctionnement : lorsqu’une attaque physique touche, on lance 1D6 par point protégé par l’armure. Sur 4+, […]

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Traits

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Choix de deux traits positifs et d’un négatif. Les listes ci-dessous ne sont pas exhaustives. N’hésitez pas à en proposer d’autres si vous n’y trouvez pas votre bonheur. Positifs Traits positifs Qualité Effet Acrobate né Relance de 2 dés pour les tests d’Acrobaties. Affinité astrale Relance de 2 dés pour les tests d’Espace Astral. Affinité […]

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Atouts : Eveil

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Retour à la création de personnage Un personnage peut être éveillé au Sixième Monde en choisissant un seul des atouts du premier tableau ci-dessous. S’il ne le fait pas, il n’a pas accès aux autres atouts de cette section. Un personnage éveillé doit choisir une Tradition (un ensemble de coutumes culturelles lui permettant de canaliser […]

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Atouts : Matrice

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Retour à la création de personnage Les personnages qui veulent manipuler le réseau mondial interconnecté au-delà de son utilisation normale par le commun des mortels (en réalité augmentée) peut choisir des atouts dans cette section. Ils deviennent dès lors capables de projeter leur esprit en réalité virtuelle dans des nœuds matriciels et/ou des drones. Commlinks […]

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Atouts : Transhumanisme

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Retour à la création de personnage Les implants cybernétiques et bionétiques peuvent cohabiter sans souci, mais diminuent cependant l’Essence de leurs bénéficiaires. Cela signifie que : Les soins normaux (Biotech) reçus par ces personnages sont effectués avec une pénalité de dés (sauf en cas de spécialisation en Cybertechnologie, cf. ci-dessus). Les sorts de type « Mana », ainsi […]

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Atouts

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Un Atout donne généralement des dés supplémentaires pour des tests liés à une compétence, ou des relances pour des tests liés à toute compétence d’un attribut, là où un Trait octroie plutôt des relances à des tests de compétence. Les Atouts présentés ici sont ceux de base, accessibles à la création du personnage. Lors de […]

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Compétences

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L’attribut lié à une compétence s’ajoute au niveau de celle-ci pour tout test. Choix de 6 compétences maximum. Répartition des points selon le niveau de jeu (niveau maximum d’une seule compétence à la création = 5, 6 pour un jeu « Elite »). Les compétences ont une valeur de base de 0 (en cas de […]

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Attributs

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Les points attribués sont ajoutés à la valeur de départ (1+modificateur éventuel de métatype). L’attribut Chance ne peut être augmenté à ce stade. Un attribut ne peut dépasser le maximum défini par le métatype (sauf bonus d’Atouts). Valeurs maximales des attributs (hors atouts) par métatype Métatype FOR AGI VOL LOG CHA CHC Humain 6 6 […]

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