Problème Iakoute

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En 2031, profitant, entre autres, du chaos généra par le crash matriciel de 2029, une cabale de samans tribaux de Sibérie s’allie à des métamorphes pour faire sécession de la Russie. La Iakoutie, qui englobe une très grande partie de la Sibérie, est aujourd’hui une nation éveillée indépendante. Cette guerre a provoqué un sentiment généralisé […]

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Eveil

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L’état néo-soviétique a voulu intégrer l’Eveil à sa structure dès le retour de la Magie. Deux traditions majeures sont favorisées et enseignées dans les Universités : la Tradition Soviétique (basée sur la gloire, l’histoire, la culture et la puissance du Soviétisme) et l’Ingéniorat Hermétique Russe (science exacte, qui n’a pas attendu le MIT et l’Hermétisme […]

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Economie et Corporations

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Economiquement parlant, l’état néo-soviétique a pu, grâce à l’attrait qu’il représente en taille et en richesses naturelles, s’affranchir de la mainmise totale de la Cour Corporatiste sur son économie (en signant des Accords de Reconnaissance Commerciale largement amendés). L’extra-territorialité corporatiste n’y est pas automatique. Elle résulte, en de rares endroits, d’accords spécifiques passés avec l’état. […]

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Néo-soviétisme

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La Russie de 2072 est néo-soviétique, pas tant d’un point de vue philosophique/communiste que symbolisme et puissance de l’état (et, donc, de la Rodina/mère-patrie). Il n’y a qu’un seul parti (les Recontructionnistes pour un Soviet National, aka RSN), mais il regroupe quasiment toutes les tendances (Eglise Orthodoxe incluse). Il n’y a plus d’économie planifiée, et […]

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Le jeu

Univers Russie : 2072 Créer un personnage Régles du jeu Contexte La Russie de 2072 est une uchronie qui part de la vision des créateurs de Shadowrun dans les années 80, enrichie du supplément Shadows of Asia paru en 2005 et finalement complétée par des ajouts personnels. C’est un contexte riche et diversifié qui se […]

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Shadowrun

Shadowrun est un jeu de rôles créé fin des années 80, et aujourd’hui publié par Catalyst Games Lab. L’univers de Shadowrun est une uchronie extrapolée de la situation réelle du début du XXIème siècle. L’action se déroule entre 2050 et 2080 (selon les éditions successives), dans un univers cyberpunk (domination économique des méga-corporations, évolutions cybernétiques, bionétiques […]

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