Atouts : Transhumanisme

Entrée n°1 sur 3 de la série Shadowrun : atouts

Retour à la création de personnage Les implants cybernétiques et bionétiques peuvent cohabiter sans souci, mais diminuent cependant l’Essence de leurs bénéficiaires. Cela signifie que : Les soins normaux (Biotech) reçus par ces personnages sont effectués avec une pénalité de dés (sauf en cas de spécialisation en Cybertechnologie, cf. ci-dessus). Les sorts de type « Mana », ainsi […]

Read More

Atouts

Entrée n°5 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnage

Les atouts sont, en quelque sorte, le coeur du personnage. Ils représentent ses aptitudes particulières dans les thèmes-clef du jeu, à savoir le transhumanisme (cybernétiques et bionétique), la matrice (cyberdeck, technomancie et drones) et l’éveil (magie et sorts). D’autres atouts, plus génériques, sont disponibles : Equipement Atouts d’équipement Objet Coût Effet Casque de combat 1 […]

Read More

Compétences

Entrée n°4 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnage

L’attribut lié à une compétence s’ajoute au niveau de celle-ci pour tout test. Choix de 6 compétences maximum. Répartition des points selon le niveau de jeu (niveau maximum d’une seule compétence à la création = 5, 6 pour un jeu « Elite »). Les compétences ont une valeur de base de 0 (en cas de […]

Read More

Attributs

Entrée n°3 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnage

Les points attribués sont ajoutés à la valeur de départ (1+modificateur éventuel de métatype). L’attribut Chance ne peut être augmenté à ce stade. Un attribut ne peut dépasser le maximum défini par le métatype (sauf bonus d’Atouts). Valeurs maximales des attributs (hors atouts) par métatype Métatype FOR AGI VOL LOG CHA CHC Humain 6 6 […]

Read More

Métatype

Entrée n°2 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnage

Chaque personnage fait partie d’un des différents métatypes de l’Humanité du Sixième Monde. Le métatype modifie généralement la valeur de base des attributs (qui est de 1 par défaut), et peut amener l’un ou l’autre avantage/désavantage. Métatypes de base Métatype Bonus Mouvement Humain Chance +1, +1 point de compétence Marche 10, Course 25, Nage 5 […]

Read More

Niveau de jeu

Entrée n°1 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnage

Il y a 3 niveaux de jeu possibles qui déterminent le nombre de points à répartir dans les Attributs (Att), Compétences (Comp), Atouts, ainsi que l’équipement et les contacts du personnage. En plus d’une armure, d’un commlink , d’un faux SIN, de deux traits positifs et d’un trait négatif, le personnage dispose d’un certain nombre […]

Read More

Ministère des Affaires Intérieures (MVD)

Entrée n°3 sur 12 de la série Shadowrun Russie 2072

Le MVD (Ministerstvo Vnutrenniy Del) est le Ministère de l’Intérieur russe, organe principal du maintien de l’ordre à l’intérieur des frontières. Il est essentiellement constitué de bureaucrates (collaborant ou noyautés par l’UGB) et d’une branche militaire : l’Armée Intérieure. Parmi toutes les réformes entreprises par l’ARD figurait la destruction, des « Sept Soeurs de Moscou ». L’administration […]

Read More

Coopérative soviétique

Entrée n°7 sur 12 de la série Shadowrun Russie 2072

Héritière des magasins d’état de la défunte URSS, la Coopérative Soviétique entretient un réseau de distribution de denrées alimentaires et autres produits de première nécessité, répondant par là-même à la crainte du peuple russe de se soumettre corps et âme au marché économique mondial (et, donc, aux corporations). Bien que ce système n’inclue plus de […]

Read More

Direction pour la Sécurité de l’Etat (UGB)

Entrée n°4 sur 12 de la série Shadowrun Russie 2072

La Direction pour la Sécurité de l’Etat (Oupravliénié Gassydarstviennoï Bezapostnosti) est l’héritière des différentes polices secrètes qui se sont succédées en Russie depuis l’époque des Tsars (Okhrana, Tcheka, GPU, NKVD, MGB et KGB). La maîtrise de l’information dans tous les domaines de la société, à l’intérieur (et même souvent à l’extérieur) de la Russie, est […]

Read More

Néo-paganisme slave

Entrée n°10 sur 12 de la série Shadowrun Russie 2072

Durant l’Antiquité, et ce jusqu’au Prince Vladimir (988 PCN), les peuplades slaves ont, à l’instar de nombreuses cultures indo-européennes de leur époque, vénéré un panthéon de dieux et de déesses. Le culte polythéiste païen reste marginal mais est en pleine résurgence, non seulement en Russie mais également en Iakoutie, où certaines tribus opprimées voient en ces […]

Read More