Guerre électronique

This entry is part 9 of 12 in the series Shadowrun : les règles

La guerre électronique gère l’utilisation (fonctionnement, options, détection, lecture des résultats, …) de tout appareil électronique. Pour s’en servir, il faut donc disposer de l’équipement adéquat. Un Decker qui ne se branche pas directement à un réseau filaire ou un Technomancien y a également recours pour se connecter à la Matrice.

La majeure partie du temps, elle sert à améliorer (amplification, chiffrement, …) ou perturber (brouillage, …) les communications sans fil en jouant sur le signal.

Signal

La puissance des réseaux sans-fil dépend du signal disponible. Pour se connecter à distance à un nœud, il faut se trouver à portée de signal.

Puissance et portée du signal
PuissancePortéeExemples
03 mNanoware transceivers, cyberware, intra-PAN devices
140 mRFID tags, handheld electronics
2100 mHeadware transceivers, micro-drone sensors
3400 mAverage commlinks, residential/small business wi-fi routers, vehicular autonav sensors
41 kmCrawler-drone sensors
54 kmCyberlimb transceivers, heavy drone surveillance sensors
610 kmCell-phone towers, public access wi-fi routers
740 kmTargeting sensors for ground vehicle weapons (ATGMs, tank guns, etc.)
8100 kmFlight radar, dedicated ground surveillance radar
9400 kmMaritime/naval radar, commercial AM/FM radio
   
Zones

La couverture matricielle n’est pas globalement uniforme. Il y a des zones où l’accès est impossible, plus difficile ou pollué.

  • Zones restreintes : tous les réseaux ne sont pas forcément reliés au réseau global. A partir du point d’entrée d’une caméra, par exemple, il se peut qu’il faille traverser tout le réseau filaire du propriétaire pour trouver une sortie matricielle. Il y a également certains endroits où le réseau n’existe que par l’entremise de l’interconnexion de différents appareils mais ne sort pas sur le réseau global.
  • Zones mortes : pas de signal. Seule une connexion satellite permet alors d’accéder à la matrice.
  • Zones statiques : équipement obsolète, connexion qui saute, lag, … toute action matricielle à un modificateur de -1 à -3.
  • Zones de SPAM : endroits où le réseau est rempli de messages publicitaires, promotionnels, … la saturation demande plus de concentration et la personne qui se connecte à la matrice peut souffrir d’une pénalité de -1 à -3 pour toutes ses actions (même autres que matricielles).
  • Technomancien : le technomancien peut souffrir d’un malus supplémentaire de -1 dans les zones mortes ou statiques, pour toutes ses actions non-matricielles.
Perturbations

Certains équipements permettent d’améliorer ou de perturber le signal local.

Opérations

Les opérations de Guerre Electronique s’effectuent sous LOG+Electronique (ou autopilote+Electronique pour un appareil autonome).

De l’appareillage (équipement, cybernétique ou non) est nécessaire pour effectuer les actions ci-dessous. Ces opérations sont, évidemment, limitées par la portée du signal.

Opérations de guerre électronique
ActionObjectifEquipement
Améliorer le signalAméliorer une communication.Amplificateur de signal
Capturer le signalEcouter/intercepter les communications.Commlink, microphone directionnel, senseurs …
Détecter les communicationsDétecter les communications sans fil, selon leur type.Commlink, liaison satellite, senseurs, analyseur de spectre, filtre sonore, …
Détecter les nœuds, les appareils connectés, les RFID, …Scanner l’environnement pour détecter les nœuds/appareils/RFID qui émettent, ainsi que ceux dissimulés (chiffrés).Commlink
Perception électroniqueUtiliser un appareil électronique pour percevoir son environnement.Lunettes connectées, senseurs, …
Perturber le signalPerturber les communications, ou une communication particulière.Brouilleur
Sécuriser une communication/un noeudDissimuler une communication, ou un nœud, par chiffrement.Commlink
Utiliser un appareil électroniqueConfigurer, manipuler un appareil, détecter des anomalies dans les résultats, …Scanner (cybernétique, magnétique, …), détecteur de mouvements, lunettes connectées, …

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