Atouts

Entrée n°5 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnage

Un Atout donne généralement des dés supplémentaires pour des tests liés à une compétence, ou des relances pour des tests liés à toute compétence d’un attribut, là où un Trait octroie plutôt des relances à des tests de compétence. Les Atouts présentés ici sont ceux de base, accessibles à la création du personnage. Lors de […]

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Compétences

Entrée n°4 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnage

L’attribut lié à une compétence s’ajoute au niveau de celle-ci pour tout test. Choix de 6 compétences maximum. Répartition des points selon le niveau de jeu (niveau maximum d’une seule compétence à la création = 5, 6 pour un jeu « Elite »). Les compétences ont une valeur de base de 0 (en cas de […]

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Attributs

Entrée n°3 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnage

Les points attribués sont ajoutés à la valeur de départ (1+modificateur éventuel de métatype). L’attribut Chance ne peut être augmenté à ce stade. Un attribut ne peut dépasser le maximum défini par le métatype (sauf bonus d’Atouts). Valeurs maximales des attributs (hors atouts) par métatype Métatype FOR AGI VOL LOG CHA CHC Humain 6 6 […]

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Métatype

Entrée n°2 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnage

Chaque personnage fait partie d’un des différents métatypes de l’Humanité du Sixième Monde. Le métatype modifie généralement la valeur de base des attributs (qui est de 1 par défaut), et peut amener l’un ou l’autre avantage/désavantage. Métatypes de base Métatype Bonus Mouvement Humain Chance +1, +1 point de compétence Marche 10, Course 25, Nage 5 […]

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Niveau de jeu

Entrée n°1 sur 12 de la série Shadowrun : créer un personnage

Il y a 3 niveaux de jeu possibles qui déterminent le nombre de points à répartir dans les Attributs (Att), Compétences (Comp), Atouts, ainsi que l’équipement et les contacts du personnage. Contrairement à une bonne partie des JDR classiques, SRA4RU permet, dès le départ, de créer des personnages spécialisés et compétents. Si le Karma qu’ils […]

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